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削減回憶負(fù)擔(dān)

2024-10-09

科普

《辭!分小盎貞洝钡慕缯f是:“人腦對(duì)經(jīng)歷過的事物的識(shí)記、堅(jiān)持、再現(xiàn)或再認(rèn)!

回憶是人類一個(gè)十分重要的心理活動(dòng),它是人類許多其他思想活動(dòng)和行為的基礎(chǔ)。在所有的認(rèn)知心理活動(dòng)中,回憶和軟件交互的聯(lián)系為親近。咱們腦內(nèi)的神經(jīng)元反映的信息在需求用的時(shí)分能夠被精確的再次呈現(xiàn),也便是儲(chǔ)存在DNA鏈上的信息基因,在適當(dāng)條件下,輔導(dǎo)合成信息蛋白并呈現(xiàn)的過程。在信息處理的視點(diǎn),咱們都關(guān)懷怎樣找到信息,而找到信息的成果,也正是再認(rèn)、再現(xiàn)的目的。按先后階段順序,回憶分為三種類型:感官回憶、短時(shí)回憶、長時(shí)刻回憶。

由于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的特性,用戶在使用過程中,通常只用到感官回憶和短時(shí)回憶。感官回憶是指?jìng)(gè)別憑視、聽、味、嗅等感覺器官感應(yīng)到刺激時(shí)所引起的瞬間回憶(一般按幾分之一秒計(jì)算)。感官回憶只留在感官層面,如不加注意,立刻就會(huì)消失。感官回憶的時(shí)刻十分的短,但是在試驗(yàn)中咱們會(huì)發(fā)現(xiàn),在視覺刺激后留有暫時(shí)的余像,比方卡通動(dòng)畫便是接連靜止的畫面在 咱們面前快速運(yùn)動(dòng)發(fā)生。除了余像,聲響也會(huì)有短時(shí)刻的余留,但是余音、余像現(xiàn)象只在一秒內(nèi),甚至半秒內(nèi)完結(jié),所以關(guān)于提高回憶力或削減回憶負(fù)擔(dān)沒有什么含義。

一般的短時(shí)回憶只能堅(jiān)持二十秒左右,長不超過一分鐘。在這么短的時(shí)刻內(nèi)咱們能儲(chǔ)存多少信息呢?答案是7±2即5~9個(gè)項(xiàng)目,平均為7 個(gè)項(xiàng)目。這是美國心理學(xué)家約翰.米勒在其論文《魔力之七》中證明的。這個(gè)七是指什么呢?七個(gè)數(shù)字,還是七個(gè)人名,或是七件東西?其實(shí)都能夠。

界說

依據(jù)一般人的短時(shí)回憶存儲(chǔ)規(guī)則,咱們把產(chǎn)品給用戶帶來的回憶應(yīng)戰(zhàn)或困難叫作回憶負(fù)擔(dān)。

這里分為兩種負(fù)擔(dān):

一是產(chǎn)品給與用戶的回憶負(fù)擔(dān),包括產(chǎn)品的內(nèi)容信息,操作功用等。

二是用戶自己的回憶負(fù)擔(dān),包括自己的個(gè)人信息,安全問題答案,輸入內(nèi)容,前次操作行為,操作流程等。

剖析

第1,人在短時(shí)刻的注意力是集中和少量的,基于辨認(rèn)的用戶界面在很大程度上依賴于用戶所關(guān)懷目標(biāo)的可見性,顯示太多的目標(biāo)和屬性會(huì)讓用戶很難找到感興趣的目標(biāo)。

第2,用戶不喜歡經(jīng)常重復(fù)性輸入一些信息,比方個(gè)人帳號(hào),安全信息,操作習(xí)氣,前次操作行為等,這些作業(yè)占用了用戶完結(jié)其他重要使命的時(shí)刻。

怎么減輕用戶的回憶負(fù)擔(dān)呢?

1.使用常用交互方法和案牘,力求簡(jiǎn)練

美國科學(xué)家研討發(fā)現(xiàn),大腦會(huì)“優(yōu)待”較常用的回憶內(nèi)容和操作形式,有意按捺那些相似但不常用的內(nèi)容,以便減輕認(rèn)知負(fù)擔(dān),避免混淆。 從某種程度上來說,習(xí)氣便是一種”熟知回憶”。能夠不呈現(xiàn)的內(nèi)容盡量不呈現(xiàn),即便需求呈現(xiàn)也要用簡(jiǎn)練的方法呈現(xiàn)。


2.堅(jiān)持正確的對(duì)應(yīng)聯(lián)系

在用戶的操作流程中,有必要堅(jiān)持正確的對(duì)應(yīng)聯(lián)系,一個(gè)流程只有一個(gè)重要的操作,一次操作只有一個(gè)成果,邏輯清晰,有先有后。比方有操作過程提示的時(shí)分,就嚴(yán)格依照12345步來擺放,不能一會(huì)跳到第3步,一會(huì)又跳到第2步。流程的對(duì)應(yīng)聯(lián)系混亂會(huì)加大用戶的的回憶負(fù)擔(dān)。


3.控制信息量

神奇的數(shù)字—7,大都狀況,用戶回憶信息在7加減2個(gè)左右,1個(gè)回憶可靠,3個(gè)很清楚,7個(gè)以上就需求給對(duì)信息進(jìn)行分類,來協(xié)助用戶了解和回憶。經(jīng)過合理的設(shè)計(jì)手法,來使信息有用的推送給用戶,或許協(xié)助用戶輕松完結(jié)使命。


4.協(xié)助用戶回憶

記住用戶的操作與信息,堅(jiān)持操作的一致性來下降用戶關(guān)于不同操作的回憶。咱們能夠先記住用戶的行為,讓用戶自己去修改他的行為。比方:用戶在輸入密碼錯(cuò)誤之后,改寫后的登錄頁面仍然保留用戶剛輸入的用戶名;許多網(wǎng)站有搜集用戶個(gè)人資料的需求,也會(huì)有狀態(tài)提示已經(jīng)完結(jié)的百分比,并提示哪些資料還需求完善,幫用戶記住未完結(jié)的操作等等。這些方法都是在協(xié)助用戶回憶,以削減用戶回憶負(fù)擔(dān)。


一款很少有回憶負(fù)擔(dān)的軟件產(chǎn)品,必定更容易得到用戶的喜愛。削減回憶負(fù)擔(dān),關(guān)于產(chǎn)品和用戶來說,能夠增強(qiáng)用戶黏性,提高作業(yè)效率,提升使命成功率。交互設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)產(chǎn)品的時(shí)分,要注意到這些方面,才能把產(chǎn)品交互作得更加人道和易用。